魔兽世界8.0随从系统改动及初始随从介绍

魔兽世界8.0随从系统改动及初始随从介绍
《魔兽世界》8.0版本争霸艾泽拉斯中,玩家满级后将会接到相应的随从任务,下面就为大家带来8.0随从系统改动及初始随从一览介绍 开启方法 从德拉诺之王开始有随从(随从)系统之后,到军团再临,还有争霸艾泽拉斯都沿袭了这个系统。 在部落赞达拉-祖达萨的港口,联盟库尔提拉斯-提拉加德海峡的港口,可以看到指挥台和对应的NPC们。 解锁随从指挥台,只需要完成港口的指引任务即可。需要100战争物资。 7.0和8.0的随从系统改动 随从 每个阵营有不同的随从,而不是每个职业都有不同的随从。 8.0可以使用的随从最大数量是5个,而且没有系统增加。7.0最多可以用8个随从,而且有系统还可以增加3个。 随从品质升级(从绿色随从变成蓝色变成紫色)所需的经验大幅减少了。 没有随从的装等系统了。 任务 收菜任务的奖励大幅缩减。 某些任务的额外威胁需要你的部队应对,而不是随从就能全搞定了。 任务现在多了个类型,具体的类型下面详细说。 部队 部队对某些任务更重要了,因为需要部队来应对威胁。 部队现在随机分为:远程部队,近战部队,骑兵部队。互相克制。 随从装备 随从的装备来源,现在是各种专业制作。 一些装备会增加奖励。 因为随从更容易提升品质,然后部队是随机生成为近战远程or骑兵,所以前期为了尽快达到高成功率,要尽快提升品质,所生产部队。升级你的船只可以增加部队上限,让你更好的应对任务。 点击进入:随从任务一览

辐射76什么时候公测 辐射76公测时间介绍

辐射76什么时候公测 辐射76公测时间介绍
《辐射76》离游戏正式发售还有一个月左右的时间,游戏也将会开启发售前的公测活动,在近期官方公布了关于公测的时间的信息,下面就为大家带来具体的介绍 点击进入:辐射76游戏改动内容汇总游迅网www.yxdown.com Bethesda只在9月底透露了这款在线多人生存RPG的首个公开测试版将在10月23日举行 昨天在推特上,Bethesda透露,《辐射76》的测试版支持预载,首个游戏周期设置在美国东部时间晚上7点到东部时间晚上11点,但仅限于Xbox One。 类似于《使命召唤15:黑色行动4》首先向PlayStation用户提供新内容,Bethesda将首先向Xbox One用户发布新内容,这意味着PC和PS4用户必须等到10月30日,但预载时间仍然未知。游迅网www.yxdown.com 虽然目前尚不清楚Bethesda计划如何实施测试服务,但推文暗指将开启多个短时的周期,而不是通常意义上的,持续多天的测试服务。虽然这是不寻常的,但考虑到这是Bethesda的首个在线多人生存RPG,Bethesda显然很不希望出现服务器超载的情况。 到目前为止,《辐射76》的测试反馈喜忧参半,粉丝们并不知道Bethesda为何要大胆决定推出在线多人游戏。许多人发现《辐射76》的画面还不如《辐射4》。考虑到Bethesda可能会在一定程度上改善画面表现,求生RPG玩法及其庞大的地图,应该会在正式发布时吸引不少玩家。 以上就是具体地公测时间介绍,希望能够帮到大家!

兽人必须死2各种武器使用详解

兽人必须死2各种武器使用详解
十字弓左键–射击,适合狙击被打中的怪物会停顿僵持1秒,点射敌人的头部爆头(重型兵种会掉很多血),个别情况敌人靠太近又没有技能的情况下,连按左键盲射,射速很快,但是精准很低,怪物血量掉的快慢,完全看手指点鼠标速度,越快越狠…..(鼠标必须死),小技巧:点射一下等准星缩小到中心,再点射,精准度100%,恩,这货不是AK47…..中键–进入瞄准模式 拉近视角,更方便狙击爆头。右键–发射有范围效果定身箭(耗蓝),初期没有**戒指配合,用来打特殊兵种很实用,晕一下,然后点射几下,如此反复,食人魔什么的都不是事儿,后期比较乏力。大剑左键–对付小狗很实用,一些关卡小狗群很烦,*射不过来,用大剑,上去一个一个砍,很好用(个别跑的快的狗注意按住SHIFT+W加速追上补刀);如果碰到巨人食人魔,再有冰冻戒指的技能配合下,冻住,然后狂按左键轮,效果很出色,可以轻松搞定。 右键–发射一道冲击波(耗蓝),击退敌人(不包括重型),造成伤害,比较鸡肋,基本不用。旋风腰带左键–将靠近你的敌人吹飞一段距离,大概4个地刺那么远(不包括重型兵种如:食人魔),初期几个地图很好用,一把*,一个腰带,敌人远了就*狙,近了就吹飞,但后期就不是很给力了,路口太多,敌人无法聚拢在一个方向。小技巧–在有毒池和岩浆的地方对着敌人吹,吹下去的秒杀。右键–抓住一个敌人(耗蓝,不包括重型),再按左键仍出去,没什么大用途,群怪的时候很无力。火焰护腕 左键–发射一枚火球(范围攻击,耗蓝),对目标以及附近敌人造成伤害并持续掉血,没有天赋支持情况下,能发射3次,然后就要等蓝回复,这个技能用来打群兽人显然很不划算,但是用来对付后期的寒冰食人魔相当给力(五行相克啊),1发火球能打掉寒冰食人魔1/3血(要算上持续伤害),3发搞定,其他时候不怎么用,主要是耗蓝太多。 右键–设置一道火墙(耗一管蓝,有持续时间),穿过火墙的敌人造成持续伤害(对重型伤害较少),这个技能很好用尤其是开局的时候,去出怪的城门口,怪一出来,放个火墙顶住,那烧死的是一片又一片,有群怪靠近的时候,放一道火墙,然后后退,看烧烤就OK了,由于耗蓝很高,注意用过技能后,回复阶段的走位。寒冰护符 左键–发射5个冰球(耗蓝较少),每个冰球会短时间内冻住一个单体敌人(包括重型),被冻住的敌人防御力减弱,这个技能给人感觉不是很给力,因为群怪的时候,5个单体,显然是不够用的,但对付空中的飞行火蝙蝠相当给力,秒杀,而且5个冰球的覆盖面很广,增加命中几率。 右键–近距离前方释放一道霜之新星(耗一半蓝),冻住前方所有敌人(时间比冰球要长些,包括重型),被冻住的敌人防御力减弱,这个技能再对付特殊兵种相当不错(寒冰食人魔除外),向食人魔这样的重型兵被冻住了,然后用大剑砍6-7下就死,对付2个以上特殊兵种,先聚怪,然后冻上,再用大剑一起轮死,很HAPPY闪电指环左键–朝正前方发射一道锥形闪电(耗蓝1/3),造成伤害,跟火球差不多,但是没有持续伤害,单体伤害略比火球高一点,连发3次一管蓝,不是很实用。 右键–在指定区域释放一朵乌云(耗一管蓝,乌云有持续时间),乌云会释放闪电随机攻击敌人,这个用过了才知道,闪电释放频率实在实在是太低,而且范围也不是很大,有点对不起它消耗的一管蓝,所以,不休闲的情况下,不推荐使用。

炉石传说牧师竞技场攻略 牧师竞技场选卡攻略介绍

炉石传说牧师竞技场攻略 牧师竞技场选卡攻略介绍
《炉石传说》新版本的卡牌已经正式加入了竞技场,很多玩家也在竞技场中寻求高胜率的场次,下面就为大家带来牧师竞技场攻略介绍 一、职业的环境适应性 相信绝大多数玩家来到竞技场是出于多赚点金币的目的,而不是为了当一个给人送温暖的活雷锋。那么,如何才能赚更多的金币,唯一的答案就是赢。每当你多赢一场就能获得更多的奖励。因此,写这篇文章的目的就是和大家分享怎么样才能赢。 《孙子·谋工篇》如是云:知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。只有当我们充分了解自身和对手时,才能最大化提高胜利的概率。现在环境中,猎战贼成为版本三巨头,他们的高胜率导致的是高出场率。所以我们在选择职业时,首先要做的就是针对好这三个职业。在这里,笔者要向大家极力推荐一个职业,没错,就是牧师! 接下来,让我们逐个分析牧师与这三个职业对抗的优劣。首先,牧师与战士的这个对局,在英雄技能上牧师拥有绝对的优势。而且牧师的职业卡也拥有很强的后期抗性,有思维窃取,吞噬意志这样的过牌,也有灭,群体狂乱这样的优质解牌,能通过琥口脱险,龙后单刷对面,也可以凭借精神控制打崩对面。同时,如果让牧师先站住了场,是有很大可能性一直白吃对面的随从。所以说,在面对战士时,大部分牧师是不怵和战士拖下去打后期的。值得一提的是,优势时要注意防对面的对撞器和战路。其次,牧师对阵猎人时,英雄技能也拥有巨大的优势。可以说,猎人在英雄技能被抵消的情况下,靠直伤抢死牧师是很难的,因为牧师的职业卡中有丰富的奶。另外,猎人打死牧师绝大多数时候靠的是场面压制转化成血量的压力,可是牧师的群体狂乱和奸笑很多时候会把猎人的轻松化解。而牧师的技能和buff也具备前期直接压死猎人并疯狂操作对手的可能性,所以对阵猎人只要足够的小生物,不要选的太厚,就是一个相对容易的对局。最后,不得不提的是牧师在面对盗贼时相当吃亏,因为盗贼有太多优秀的单解和抢节奏的能力,无论是远古时代流传下来的三件套:背刺刺骨闷棍,还是后来获得的刺杀花、浸毒武器、走跳板是牧师的噩梦。因为牧师是一个节奏相对较慢的职业,而随从多以大哥为主,很容易被盗贼压制住场面,血量也被压下来,面对无法同时解场和回复的难题。 综上所述,当牧师面对战士和猎人的时候,拥有不错的胜率,但是面对盗贼,却是一个实打实的劣势对局。所以,牧师在这个战猎贼三分天下的环境中,是有其一席之地的。 二、职业整体思路 当我们了解这个环境之后,自然也就做到了知敌,但这仅仅只是第一步,接下来要做的毫无疑问就是知己。如何知己?笔者认为,首要的就是了解这个职业的整体思路。合抱之木,生于毫末;九层之台,起于累土,了解这个职业的整体思路是所有工作的基础,只有当我们知道了牧师的思路之后,才能选取真正契合整个卡组的卡牌,而不是哪张强选哪张。 现在的环境中牧师主要有两种思路:其一是卡组质量至上的流派:大大大,偷偷偷,宁可抱牌死,不做空手汉,各种大哥堆质量,打到后期鬼见愁。凭借群体狂乱和奸笑将对手前期的攻势抵挡过去,利用各种墙奶抵挡对手的进攻,消耗光对手的资源,最后凭借卡组质量取胜。另一种则是节奏牧:天下武功,唯快不破。通过牧师的职业优质前期节奏随从:光照元素、暗影升腾者、北郡牧师和中立常见的焦油、亡语者等随从,辅以牧师的药剂、盾、增生手臂等优质buff牌,在前期直接打崩对手,做到牌打光人打死。但是第二种牧师形态对于选手的构筑能力,场面和血量的抉择有较高的要求,这是因为牧师技能没有进攻性,同时本职业缺乏有效的斩杀手段,在失去场面之后,容易被对手笑牧斩。 可能有朋友会问,如何确定自己的卡组需要哪个思路,思路是在选牌前就要定下来的吗?答案是否定的,因为你永远不知道发牌员接下来会给你什么牌。笔者的建议是,前10抓左右按卡牌强度来选择(需要指出的一点是:大不代表强),等大致确定下思路之后是,再根据我们需要的思路进行选牌,最后10抓左右再润滑卡组曲线。 卡牌选择 讲到这里给大家总结一下牧师主要职业卡的抓位先后(抓牌没有绝对好坏,需要根据实际情况调整,以下为大多数情况下的第一张抓位顺序): T1及T1.5档位:心灵尖啸>精神控制>灭>琥口脱险>黑曜石雕像>破晓之龙(根据龙的数量提升抓位)。 T2及T2.5档位:暗影升腾者(视卡组确定)>秘教暗影祭祀>夜鳞龙后>神圣新星>北郡牧师。 T3及T3.5档位:群体狂乱>真言术:盾>圣盾执行者>结晶预言者>圣水>暗影狂乱>好奇的萤根草>光照元素(根据卡组buff数量提升抓位)>奥金尼灵魂祭司>奥金尼幻象>思维窃取>暗言术:痛>始祖龟持盾者。 T4及T4.5档位:未鉴定的药剂>增生手臂>破棺者>暗影视界>吞噬意志>欧米茄医护兵>沙地苦工。 T5及T5.5档位:南瓜宝宝>灵魂鞭笞>丧钟机器人>灵能窥探>神圣之火>暗影术:仿>暮光侍僧(根据龙的数量提升抓位)。 T6、T6.5、T7、T7.5的卡质量较低,需要根据这套卡组中的其余卡牌的配合度来抓取。 以上就是炉石传说牧师竞技场攻略介绍,玩家可以进行参考

暗黑3我眼中的魔法师-法师点评篇

暗黑3我眼中的魔法师-法师点评篇
我眼中的魔法师-法师点评篇法师这个职业是带着某种光环来到这个世界的,自从有了多职业游戏来以来,它就无处不在。单薄的身体却拥有了可以毁天灭地的能量,飘逸的身法给了无数操作帝无伤杀敌的憧憬。本人虽然不是操作帝却有一颗谈笑间樯橹灰飞烟灭的心,所以在得知D3即将出炉的时候就关注上了法师这个职业。暗黑3的法师拥有各种各样的攻击模式:近身的,站桩的,天上砸下来的,地上冒出来的 ,召唤,无奇不有!配合各种属性攻击:电,奥术,火,冰更是让对方死去活来。法师还拥有各种辅助类技能,变身,分身,护甲,小无敌,传送…让人无从下手。法师拥有如此多炫酷技能,也让众多法师控的配点百花齐放,天马行空。什么近身流,暴击流让人眼前一亮。法师如此之好,那么他又欠缺什么呢?那就是!无论是反控,还是控制!法师都是所有职业里最弱的!(我重点说的控制技能不是冰冻迟缓这类,而是晕眩,魅惑,恐惧。这才是真正让你致命的)先说说其他职业:野蛮人的被动技能化身。武僧的逆来顺受。这两技能都是针对反控的,这还不算2个职业都有各自的控制技能。所以2个近身职业是反控最佳的职业。反观巫医和猎魔人,这两个职业虽然说没有反控技能,却有几个控制技能。巫医的恐惧,群体混乱,猎魔人的复仇之雨,字母箭。两者根据距离优势完全可以以控制控!只要你先手制住对方,就能达到反控的目的。再看看法师,要反控没反控,要控制没控制!唯一两个晕眩效果的技能,一个动力波是近身的(明显救急用的),一个镜像砸晕,机率50%,带15秒冷却,无法及时全面有效的晕眩有威胁的怪,剩下的只有冰冻和迟缓。那么法师怎么在地狱混呢?那只能靠技能的攻击方式结合走位保持距离来弥补!(这里保守估计以上3种控制技能最多中距离放,类似巫医,如果可以远距离放的话,法师根本就没活路了。)随便在这里奉劝诸位法师,无论你什么流,请果断放弃纯近身流,这种配点在高难度就是找死!!!不要迷信自己的走位,各种控制技能,AOE技能是你伤不起的!根据上述问题,法师势必要选一个好的主攻技能,本人在研究法师了很长时间后,但是始终无法确定一个让我满意的攻击性技能。我所谓的好的技能是什么?1.是个灵活的技能。暗黑破坏神秉承了跑打跑的打法,任何站桩技能都会让危险度直线上升。(这里是以单人SOLO为例)本人觉得这种站桩类技能更适合组队的时候使用。所以瓦解和冰冻射线这类技能就可以PASS了。2.一个消耗和输出效能比不能太低的技能。打2发就空魔的技能是不能作为主攻技能的,你很难想象,砸两陨石,跑一段时间又砸一次这种打法。如果真要用得有效率,势必要利用回魔这段时间进行跑位引怪,把怪都收拢成一堆,但是这就违背了我上面所说的保持远距反控的目的。这类技能更适合组队救场使用,而且使用时据说有延迟,还有范围小等缺点。3.不能是近身攻击模式。不用多说了,这是必然的。最后还剩下2个技能:能量旋风和奥术之球。这两个技能的特点的高AOE伤害,中等消耗,缺点是飞行轨迹太慢,无法第一时间秒掉薄血高危险的怪,BOSS战也没效率,单体伤害值和消耗比不理想。暴雪没有给我一个完美的好技能,怎么办呢?那么最后2条路可以选了:1.双主技能!2个主技能搭配,互相弥补各自的缺点,比如瓦解搭配奥术之球,步步为营,远了就用瓦解,看怪走近了,接个奥术之球跑开,重复之! 当然这是面对一群金怪,如果只是一群小怪,你还是用你的特质技能解决吧。2.一攻对攻!装备够好,攻击够高,在怪进入它使用控制技能范围内前,用你的攻击毁灭它!适当搭配减速冰冻类控制技能,保持一波高攻跑开,再打一波。当然2种方法结合也是很棒的主意。总结起来,法师保持距离才是反控最佳方法。可惜不是所有的怪都是从屏幕外走进来的。各种陷阱,包围。看看新地图祭坛那个地方。另外来说对于能高速接近或者带有拉人技能的控制怪,法师还是比较无解的。个人感觉法师还是组队的好,个人SOLO比较痛苦。本文参加申请职业大师勋章!研究法师不是很深入,如有不足欢迎大家指正。